KnapsackToGo4 是一款强大的跨服数据同步插件,适用于 Minecraft 服务器。
它可以在多个服务器之间同步玩家数据,支持多种同步方式。以下是该插件的主要特点和使用方法:
主要特点
内置数据序列化
Yaml:Bukkit 内置的序列化方式,兼容性好,支持多种数据同步。
NBT:使用 NMS 完成玩家数据序列化,跨平台性好,但必须同步全部数据。
数据存储方式
File:使用文件存储数据,需要同步的服务器设置相同文件夹。
Sqlite:使用轻型数据库存储数据,性能比文件夹好。
Mysql:使用网络数据库存储数据,适合玩家数量较多的服务器。
扩展支持
NMSserialize:支持 MOD 数据同步,适用于 MOD 服务器。
数据安全
使用独占锁的方式,当玩家在一个服务器中时,其他服务器无法读取数据,保证数据安全。
配置文件
PlayerDataCase.yml:选择数据容器类型,如 File、Sqlite 或 Mysql。
PlayerDataSerialize.yml:选择数据序列化方法,如 Yaml 或 NBT。
命令
/knapsackToGo4 SaveAllPlayerData:保存全部玩家数据。
/knapsackToGo4 SavePlayerData <玩家名>:保存某玩家数据。
/knapsackToGo4 LoadAllPlayerData:加载全部玩家数据。
/knapsackToGo4 LoadPlayerData <玩家名>:加载某玩家数据。
/knapsackToGo4 CancelError <玩家名>:解除某个玩家的数据错误。
注意事项
如果服务器已有大量玩家数据,请不要安装或删除扩展,以免造成数据丢失。
在安装扩展后,删除对应的配置文件(如 PlayerDataCase.yml 或 PlayerDataSerialize.yml),以确保扩展生效。 |
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